Перейти к информации о продукте
1 из 2

Волшебник

Волшебник

Обычная цена €17,00 EUR
Обычная цена Цена со скидкой €17,00 EUR
Распродажа Продано
Налоги включены. Стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа.

Описание

В игре на взятки «Волшебник» используется колода из шестидесяти карт, которая состоит из традиционной колоды из 52 карт (от 1 до 13 в четырех мастях), а также четырех Волшебников (старших) и четырех Шутов (младших).

Игроки соревнуются в нескольких раундах в зависимости от количества игроков, и побеждает тот, кто наберет больше очков. В каждом раунде игрокам раздается рука карт — одна карта в первом раунде, две карты во втором, три в третьем и т. д. — затем козырь определяется путем переворачивания верхней карты неразданной колоды; если масть открыта, то эта масть является козырем, а если открытая карта — Шут, то она переворачивается, и в этом раунде козыря нет. Если открытая карта — Волшебник, дилер выбирает одну из 4 мастей в качестве козырной. Дилер не может выбрать «нет козыря». В последнем раунде каждой игры все карты раздаются, поэтому козыря нет. Затем игроки заявляют, сколько взяток они ожидают выиграть в раунде.

Разыгрывание и выигрыш взяток в основном используют стандартные правила взятия взяток. Если игрок ходит с картой одной масти, то все остальные игроки должны следовать его примеру, если это возможно. Если игрок ходит с Шутом, то второй игрок определяет масть ходов. Если игрок ходит с Волшебником, то те, кто следует за ним, могут играть, как хотят. Однако во всех случаях игрок всегда может играть с Волшебником или Шутом, даже если у него есть карты в масти ходов.

После того, как каждый игрок сыграет карту, определите победителя взятки следующим образом: Если сыграно один или несколько Волшебников, игрок первого Волшебника выигрывает взятку, забирает карты и делает ход к следующей взятке. Если нет, то выигрывает тот, кто сыграет самым старшим козырем. Если нет, то выигрывает тот, кто сыграет самой старшей картой масти, с которой был ход. Если все игроки сыграют Шутов, выигрывает тот, кто сыграет первым Шутом.

После того, как все взятки сыграны, игроки подсчитывают свои очки за раунд. Если игрок соответствует своей ставке, выиграв ровно столько взяток, сколько было заявлено в начале раунда, он получает 20 очков, плюс 10 очков за каждую взятую взятку. Если игрок не выполнил свою ставку, он теряет 10 очков за каждую взятку, которую он не сделал, независимо от того, взял ли он больше или меньше, чем предполагалось.

Распространенный вариант в игре Wizard — не допускать, чтобы общее количество взяток, заявленных в раунде, совпадало с числом раундов, тем самым вынуждая (по крайней мере) одного игрока выбывать из игры в каждом раунде.

Просмотреть всю информацию

Часто задаваемые вопросы

Есть вопрос? Мы здесь, чтобы ответить!