Непостижимый
Непостижимый
Описание
На дворе 1913 год. Пароход SS Atlantica находится в двух днях от порта в своем путешествии через Атлантический океан. Его ничего не подозревающие пассажиры полностью предвкушали спокойное путешествие в Бостон, штат Массачусетс, без чего-либо необычного, что можно было бы ожидать. Однако странные кошмары терзают умы людей на борту корабля каждую ночь; ходят слухи о темных фигурах, следующих за судном прямо под волнами; и напряжение возрастает, когда в корабельной часовне обнаруживают тело, а вокруг трупа разбросаны следы странного ритуала.
В глубинах Атлантического океана таится рой злобных, невыразимых ужасов: Глубоководные, во главе с Матерью Гидрой и Отцом Дагоном. По неизвестным причинам они нацелились на Атлантику , и их приспешники, приняв форму гибридов человека и Глубоководного, проникли на пароход, чтобы помочь потопить его изнутри. В каждой игре Unfathomable один или несколько игроков берут на себя роль одного из этих гибридов, и то, насколько хорошо они могут тайно саботировать усилия других игроков, может означать разницу между успешным путешествием и затонувшим кораблем.
Если вы человек, вам нужно отбиваться от Глубоководных, не давать Атлантике получить слишком много урона и осторожно управлять четырьмя важнейшими ресурсами корабля, если вы хотите хоть как-то надеяться добраться до Бостона, и все это время пытаться выяснить, кто из ваших товарищей по игре друзья, а кто враги. Все разделяют один и тот же пул ресурсов, но люди будут пытаться сохранить их, в то время как предатели будут стремиться их тонко истощить. Умение определить, когда кто-то намеренно истощает ресурсы группы, сложнее, чем вы думаете, особенно если принять во внимание кризисы!
В конце хода каждого игрока этот игрок должен вытянуть карту мифа. Каждая из этих карт представляет собой кризис, который вся группа должна попытаться разрешить вместе. Некоторые из этих кризисов, такие как «Рационирование продовольствия», требуют выбора, который потенциально может подвергнуть риску пассажиров или ресурсы корабля, в то время как другие, такие как «Течь корпуса», требуют проверки навыков, в которой неудача может иметь катастрофические последствия.
Во время проверки навыков каждый игрок вносит карты навыков из своей руки в общую для группы стопку рубашкой вверх. После того, как все внесли (или решили не вносить), карты перемешиваются, затем открываются. Если было внесено достаточное количество правильных навыков, то группа проходит проверку! Но если были внесены неправильные навыки, они могут фактически помешать результатам, что приведет к провалу. Таким образом, проверки навыков представляют собой опасную возможность для предателей саботировать усилия людей, поэтому вам нужно все время быть начеку.
Делиться
Часто задаваемые вопросы
Есть вопрос? Мы здесь, чтобы ответить!