Судьба Эребора: Война Кольца Расширение
Судьба Эребора: Война Кольца Расширение
Описание
Война Кольца. Судьба Эребора — небольшое дополнение к настольной игре Война Кольца.
Что, если Битва Пяти Воинств была проиграна Свободными Народами, и Даин никогда не стал Королем Под Горой? Что, если Гномы Железных Холмов были всего лишь разрозненными выжившими из своих сородичей, сражающимися в напряженной битве за защиту своих домов? Что, если Дейл никогда не был восстановлен?
Играя в настольную игру Война Кольца, мы предполагаем «исторический» исход Битвы Пяти Воинств. Война Кольца Судьба Эребора — это вариант Войны Кольца, в который вы играете, предполагая, что игрок Тени выиграл Битву Пяти Воинств, радикально изменив ход истории. Орки поселяются в Одинокой Горе и основывают там крепость. Гномы остаются в Железных Холмах, но их сообщество далеко от процветания. После проигранной битвы Озёрного города больше нет, а Королевство Дейл так и не было восстановлено, остались только руины. Насколько Судьба Эребора может изменить ход Войны Кольца? Вы можете узнать, играя в этот вариант.
В этом мини-расширении для настольной игры Война Кольца вы найдете все необходимое для «адаптации» игры к возможному исходу Битвы Пяти Воинств. В этом наборе вы найдете лист правил, 4 накладных плитки для размещения на игровом поле, 8 альтернативных карт (4 карты событий «Свободные народы», 2 карты событий «Тень» и 2 карты альтернативных персонажей Гимли).
В листе правил вы найдете новую расстановку с изменениями на карте, а также все инструкции по игре по этому альтернативному сценарию, расширяющие возможности игры для всех болельщиков.
Количество игроков: 2-4
Продолжительность: 150-180 минут
Возраст: 12+
Делиться
Часто задаваемые вопросы
Есть вопрос? Мы здесь, чтобы ответить!