Перейти к информации о продукте
1 из 1

Базовая игра «Волшебник»

Базовая игра «Волшебник»

Обычная цена €73,00 EUR
Обычная цена Цена со скидкой €73,00 EUR
Распродажа Продано
Налоги включены. Стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа.

Описание

Sorcerer: A Strategy Card Game — это то, что компания описывает как мрачный, освещенный газовыми лампами мир, полный фантастических, мифических существ и колдовства. Игра рассчитана на двух-четырех игроков и сталкивает двух древних существ великой силы друг с другом, чтобы определить, кто из их родов сильнее. Игроки используют колдовство, чтобы вызывать приспешников, накладывать приспешников и использовать зачарованные предметы, чтобы достичь цели игры — завоевать три поля сражений.

Игра использует простую систему ресурсов «энергии», которая определяется случайным образом броском кубиков в начале каждого раунда, чтобы убедиться, что ни один раунд не похож на другой. Однако, поскольку результат одинаков для обоих игроков, баланс игры остается равным. Затем эта энергия используется в Фазе Действия для призыва миньонов из вашей руки на любом из трех полей битвы, накладывания владений, которые могут улучшить черты и способности вашего миньона; или карт колдовства с различными прямыми эффектами. Также в качестве действия вы можете добавить больше энергии в свой Энергетический Резерв, вытянуть больше карт, переместить миньонов на другое поле битвы и т. д. Выбор за вами, это просто ваше чистое мастерство, чтобы справиться с подготовкой к битве!

В фазе битвы игроки бросают количество пользовательских кубиков, равное черте атаки каждого миньона с возможным результатом промаха, попадания, двойного попадания или критического попадания для каждого кубика, и размещают счетчики урона на соответствующих миньонах или непосредственно на поле битвы. Уникальная система жетонов Omen затем позволяет корректировать этот результат, перебрасывая кубики, перед распределением урона между миньонами противника и полем битвы.

Сочетание обычных механик, таких как сюжетно-ориентированное построение колоды, испытание удачи или бросание кубиков, и уникальная система влияния на исход битвы, обеспечивает идеальный баланс между стратегией и случайными элементами (даже у вас все еще есть возможность повлиять на результат). Разделение раунда на фазу действия и фазу битвы создает очень приятный и естественный поток хардкорного игрового процесса.

Sorcerer был впервые разработан в 2012 году, а в 2014 году Питер Шольц интенсивно консультировался с чешскими и словацкими сообществами настольных игр, чтобы отточить механику игры. В августе 2014 года была опубликована первая демо-версия Sorcerer «Print and Play», отвечающая всем замечаниям и отзывам, полученным Питером Шольцем, что позволило ему создать как свою улучшенную демо-версию на родном языке, так и, наконец, англоязычную версию Sorcerer. Прототип Sorcerer был доступен широкой аудитории в качестве бесплатного тестового материала в течение 2014 года. После еще одного года интенсивной работы и прослушивания игрового сообщества Питер Шольц отправился в Эссен Шпиль, чтобы встретиться с некоторыми из крупнейших издателей настольных игр и показать им игру. После встречи с Робом Догерти, генеральным директором White Wizard Games, гейм-дизайнером (Star Realms, Hero Realms и карточная игра Epic) и, наконец, но не в последнюю очередь, игроком Зала славы MTG, кости наконец были брошены. В 2016 году Питер Шольц стал членом команды White Wizard Games, и вместе они подготовили игру к запуску кампании KS в ноябре 2017 года.

Просмотреть всю информацию

Часто задаваемые вопросы

Есть вопрос? Мы здесь, чтобы ответить!