Перейти к информации о продукте
1 из 3

Близко и далеко

Близко и далеко

Обычная цена €112,00 EUR
Обычная цена Цена со скидкой €112,00 EUR
Распродажа Продано
Налоги включены. Стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа.

Описание

Четыре странника ищут Последнюю Руину, город, который, по легендам, содержит артефакт, который исполнит самые заветные желания сердца. Потерянная любовь, искупление, принятие, воссоединение семьи — вот огни, которые питают странников в их путешествиях, но смогут ли они преодолеть собственную жадность и внутренних демонов на своем пути? В Near and Far вы и до трех друзей исследуете множество различных карт в поисках Последней Руины, набирая искателей приключений, охотясь за сокровищами и соревнуясь за звание самого легендарного путешественника. Вы должны собирать еду и снаряжение в городе для долгих путешествий в таинственные места, не забывая при этом достаточно оружия, чтобы сражаться с бандитами, живыми статуями и ржавыми роботами! Иногда во время своих путешествий вы столкнетесь с чем-то уникальным, и один из ваших друзей прочитает из книги историй, что даст вам выбор, как реагировать, создавая новую и запоминающуюся историю каждый раз, когда вы играете. Near and Far — это продолжение Above and Below, включающее книгу встреч. На этот раз игрокам предстоит прочитать более десяти игровых сессий, чтобы дойти до конца истории. Каждая глава играется на совершенно новой карте с уникальным артом и приключениями. Ответьте на зов руин и начните свое путешествие.

ВИДЕО

БЛОГ

Знакомы ли вы и вам нравится выбирать свои собственные приключенческие книги? Те, где в конце каждой главы вам нужно сделать выбор, который диктует следующую главу, которую вы будете читать? Созданные, чтобы дать вам почувствовать себя Индианой Джонсом, Капитаном Немо или, может быть, даже Конаном-варваром?

Те, которые заканчивают главу вещами вроде «Вы сражаетесь с орком? Перейдите на страницу 68. Или вы убегаете? Перейдите на страницу 125» с заголовками вроде. Путешествие под водой, Потерянные драгоценности Набути, Тайна майя или Дом опасности? Если так, то вам это понравится!

Если это вам знакомо, переходите к главе три. В противном случае переходите к главе два.

Глава вторая

По своей сути Near and Far — это приключенческая история. Как только вы освоите правила, что займет всего два-три прохождения вступительного приключения, вы обнаружите, что игровой процесс быстрый и понятный — и в то же время предоставляет множество вариантов для настройки вашего пути по истории.

Задания, угрозы, добыча, вербовка искателей приключений или даже найм «Вьючных птиц» для переноски ваших сокровищ (представьте себе нечто среднее между киви и ослом). Каждая часть истории заканчивается после того, как игрок разместит свою последнюю палатку.

Однако Near and Far отличается от категории «одна игра — и всё готово» тем, что это не «игрушка с одним трюком». Фактически, существует три игровых режима, каждый из которых имеет свою собственную уникальную игровую систему, основанную на основном идеале повествования истории.

Чтобы узнать больше о режимах игры, перейдите к главе три. В противном случае перейдите к главе четыре.

Глава третья

Множество режимов игры Near and Far увеличивают число повторных прохождений до 10. Предоставляя вам возможность играть в полноценный режим кампании, в одноразовый аркадный режим или даже в режим истории персонажей.

Режим кампании.

Это история, которая проведет вас по всем картам атласа. Вы будете отслеживать свои очки опыта, таланты и побочные квесты. Некоторые из доступных вам квестов будут меняться в зависимости от ваших действий с помощью системы ключевых слов.

Аркадный режим.

Вы можете свободно погружаться в любую карту в атласе и выходить из нее. Игра в одиночную игру, которая длится 90-120 минут в зависимости от количества игроков и уровня знакомства с игрой. Вам не нужно отслеживать очки опыта. Ваши персонажи не будут повышать уровень (получать таланты).

Режим персонажа.

Это шанс развить историю вашего персонажа. Тем самым добавив глубины и индивидуальности вашему выбранному персонажу (есть восемь базовых персонажей на выбор). Вы выберете три карты из атласа и сыграете на них, плюс последнюю 11-ю карту. Следите за своими квестами, очками опыта, талантами и ключевыми словами. Добавьте уровень насыщенности и погружения к персонажам, который вы не часто видите в настольных играх.

И в режиме кампании, и в режиме персонажа есть свой собственный набор правил игры и свой собственный набор заданий, которые можно прочитать в книге. Книга заданий большая, четко изложена и разумно переплетена спиралью. Это облегчает чтение. В режиме аркады используются карты приключений вместо книги заданий. Это помогает вам избежать случайного изучения спойлеров к основной части во время аркадной игры.

Думаете, это похоже на РПГ, переходите к главе два. В противном случае переходите к главе четыре.

Глава четвертая

Что такого в Атласе, спросите вы? Гениально, чтобы помочь в погружении в сюжетный аспект игры. Вместо того, чтобы иметь просто одну игровую доску, которая означала бы посещение одних и тех же мест снова и снова и снова... добавьте бесконечность.

Райан Лукат и Red Raven Games на самом деле предоставили вам книгу карт под названием Атлас. Это снова спиральный переплет, что означает, что он открывается в полноразмерное игровое поле для каждой карты. Каждая из них отличается и отличается. Опять же, добавляя аспект погружения в историю.

Наряду с Атласом у вас есть Городская доска, которая является двухсторонней, с одной стороны, как сумерки, и одной, как день. Здесь вы занимаетесь фермерством, добычей полезных ископаемых, торговлей, нанимаете искателей приключений и получаете сокровища, которые вам помогут. Городская доска — единственное место, где действительно происходит взаимодействие игроков. Это потому, что обычно ни один игрок не может занять одно и то же место в городе, не сразившись предварительно (за исключением Салуна, там все дружелюбны).

Чтобы узнать о дуэлях, перейдите к главе пять. Чтобы узнать о сражениях, перейдите к главе пять (b).

Глава пятая

Дуэль, как уже упоминалось ранее, — это, как правило, единственное реальное взаимодействие игроков. Эта область была действительно урезана, чтобы позволить им сосредоточиться на фактической сюжетной части игры. Единственные доступные опции — сражаться «честно» или «бесчестно».

Если вы выберете второй вариант в качестве нападающего, вы получите +1 к броску кубика, но потеряете -1 репутацию в случае победы и сможете выполнить действие локации. Однако если вы в качестве нападающего умудритесь проиграть поединок, вы «отправитесь в тюрьму».

Все это означает, что вы теряете остаток своего хода. Нет никаких отрицательных сторон в том, чтобы быть защитником, за исключением того, что вы не можете тратить свои Сердца, чтобы изменить свой бросок кубика.

Глава пятая (Б)

Сражения и задания на картах Near and Far — очень простое занятие.

Вы бросаете D6, добавляете к этому общее количество мечей в вашей группе, а также на картах Сокровищ или Артефактов для боя или на руках для навыков и, вуаля, если ваша сумма выше, чем у цели, вы побеждаете.

Все просто. Если вы выполняете квесты и превосходите цель на +2, то обычно вы получаете еще и бонус.

Чтобы узнать о Questing, перейдите к главе 6. Или перейдите к моим последним мыслям.

Глава шестая

Что это за квест? Для каждой игровой сессии у вас будет определенное количество жетонов квестов, основанное на количестве игроков. Они обычно будут довольно случайно размещены по карте (есть очень мало незначительных ограничений). Когда вы достигнете места квеста, вам зачитают соответствующий квест вместе с двумя вариантами действий. Примером этого может быть

«Вы продираетесь сквозь подлесок на поляну. Вы замечаете ребенка, плачущего на пне. Вокруг него, кажется, слабое свечение»

Ты

Подойти к мальчику, чтобы узнать, все ли с ним в порядке? Навык 5

Выхватывай меч и атакуй? Бой 7

После того, как вы приняли решение, вы бросаете кубик D6, добавляя любые модификаторы, и выбираете, использовать ли оставшиеся сердца, чтобы еще больше изменить результат броска, после чего вам зачитают результат и любые соответствующие награды.

Заключительные мысли о близком и далеком

Если вы хотели настольную игру, как Final Fantasy, Legend of Zelda, то это ваша игра! Near and Far — прекрасная игра. С первого взгляда вам понравится оформление. Качество компонентов на высшем уровне (у меня есть эксклюзив Kickstarter с реалистичными драгоценными камнями и металлическими монетами).

После краткого объяснения правил вы погрузитесь в игру. Беготня по городу, вербовка членов партии и запасание припасов, а затем выход в большой мир. Поиск славы и богатства. Преодоление неисчислимых приключений и опасностей.

Будете ли вы соревноваться с другими искателями приключений, чтобы получить этот квест, завербовать того наемника из салуна или выкопать богатства из шахт? Вы будете смеяться над некоторыми историями и обнаружите, что читаете их в своем персонаже, поскольку вы все больше погружаетесь с каждой игрой. Высокий счет в конце кажется почти второстепенным, поскольку весь смысл этой игры заключается в прохождении квестов и переживании историй, которые разворачиваются.

Хотя совершенно очевидно, что я искренне люблю эту игру, я не закрываю глаза на ее недостатки.

Угрозы, с которыми вы можете столкнуться, перемещаясь по карте, несложно преодолеть большую часть времени, и они не представляют никакой реальной опасности или угрозы травм. Почти полное отсутствие взаимодействия с игроками может стать большим разочарованием для некоторых.

Если вы провалили квест, вы не можете «повторить» следующий шаг, на самом деле, всеобъемлющая потребность в развитии истории означает, что провал боя, угрозы или квеста никогда не бывает суровым или даже чрезмерно негативным. Это история, путешествие в мир Ящериц, Роботов, Мистиков и Кочевников. Если вы сможете погрузиться и принять это путешествие таким, какое оно есть, вы прекрасно проведете время и выйдете с улыбкой. Глубина исходит не от механизмов или методов игры, а от истории, прежде всего.

В целом, я очень рад иметь эту игру в своей коллекции и с нетерпением жду, куда Райан Лукат приведет нас дальше, если он решит вернуться в этот мир. Я не поклонник слишком большого взаимодействия с игроками, но даже я считаю, что это немного легко.

Читать далее >

Просмотреть всю информацию

Часто задаваемые вопросы

Есть вопрос? Мы здесь, чтобы ответить!