Final Fantasy VII Deluxe – PS4
Final Fantasy VII Deluxe – PS4
Описание
FINAL FANTASY VII REMAKE — это переосмысление культовой оригинальной игры, которая переопределила жанр RPG, погружая в мир и его персонажей глубже, чем когда-либо прежде. Первая игра в этом проекте будет происходить в эклектичном городе Мидгар и представляет собой полностью автономный игровой опыт, который станет отличной отправной точкой для серии.
БЛОГ
Поезд въезжает на станцию, и, вспышкой акробатического мастерства, с крыши одного из вагонов спускается светловолосый солдат с гигантским мечом. Клауд Страйф вернулся, и на этот раз у него есть руки.
Final Fantasy VII Remake — это современный пересказ первого акта (или первого диска) культовой JRPG 1997 года Final Fantasy VII. Возвращаясь ко всем основным сюжетным моментам и добавляя несколько новых, игра расширяет мир Мидгара и заговор группы борцов за свободу Avalanche, направленный на то, чтобы остановить злобную корпорацию Shinra от незаконной добычи жизненных сил планеты.
Замечательно видеть возвращение некоторых важных персонажей, приносящих с собой кучу ностальгии. Тем не менее, может быть, стоит спросить, не слишком ли Final Fantasy VII Remake опирается на идею удовольствия игрока от оригинала. «Переделывая» старые представления, истории и идеалы для тех же игроков в 1997 году, есть вероятность, что Square Enix просто промахнулась, сделав этот опыт по-настоящему современным.
Большие пушки и большие мечи
В то время как более поздние однопользовательские игры Triple A в значительной степени опирались на повествование, Square Enix явно сосредоточили большую часть игрового процесса вокруг боевой системы, поместив ее в центр игрового опыта. Вероятно, это связано с тем, что история, уже богатая и сложная с оригинала, нуждалась только в расширении.
Final Fantasy VII Remake — это модернизированная версия классической пошаговой системы, использованной в оригинале. В ней такие ключевые особенности, как панель ATB, материя и лимиты, переработаны для создания новой бесшовной боевой системы.
Сосредоточенный на том, чтобы ошеломить противника до состояния полупарализованного ступора, восприимчивого к повреждениям, новый боевой опыт быстрее и гораздо более стратегический. Сочетание разнообразных стилей боя персонажей и специфических слабостей врагов делает каждый бой небольшой головоломкой, в которой вы должны знать своего врага, быть знакомым с навыками своего персонажа и стратегически использовать свои экипированные заклинания и способности, чтобы максимизировать урон и получить преимущество. Вам нужно изучить новые модели, чтобы ошеломить врагов правильным образом. Все это делает бой сложным, увлекательным и очень полезным.
Вдобавок к этому, механика оружия и доспехов добавляет бою большую глубину, и это, безусловно, правильный баланс между простотой понимания и сложностью. Уровни выгрузки оружия и настройки снаряжения дают вам массу разнообразия. Учитывая, сколько сражений заставляет вас делать сюжет, Final Fantasy VII Remake не отстает от того, чтобы поощрять своих игроков находить подходящий для вас стиль игры.
Дополнительная набивка
Главное преимущество удлинения первого акта в одну полную игру означало, что есть достаточно возможностей для построения мира и развития персонажей. Это дает нам шанс узнать больше о немного незнакомых персонажах, таких как Джесси, Биггс и Ведж, и еще глубже погрузиться в персонажей, с которыми мы знакомы. Наблюдать за тем, как согревается холодная, корыстная внешность Клауда Страйфа, — это своего рода дар, проблеск зрелости и уязвимости, который гораздо сложнее и полезнее оригинала. Этому в значительной степени способствует возвращение необычного саундтрека, который соответствует эмоциям истории и персонажей, дополненного значительно улучшенной графикой.
Недостаток расширения пятичасового сюжета до тридцати с лишним часов геймплея — что делать со всем этим пространством. Это один из недостатков игры.
Final Fantasy VII Remake захватывает все основные моменты и чувства оригинала, но дополняет их довольно неуловимым наполнителем. Можно сказать, что побочные миссии и дополнительный материал, если они не украшают важных персонажей, помогают развивать мир, делая его более богатым местом для игры. Тем не менее, это уже достигнуто за счет расширения основных сюжетных моментов и сюжетных миссий.
Вместо этого эти побочные квесты и дополнительный филлер работают скорее как резкие моменты в темпе повествования, прерывая темп и, порой, резко контрастируя с тоном. Желание продолжать действительно подпитывается превосходной боевой системой (наряду с постоянными воспоминаниями и желанием добраться до конца первого диска!).
Ремейк Тона
Наряду с сюжетом и боем, есть значительная тональная характеристика, которая добавляет еще одно измерение к игре. Есть много моментов, где игра демонстрирует свое желание угодить своей аудитории, используя чувство самосознания, чтобы оставаться связанным с оригиналом и стоять отдельно от него.
Когда мы отклоняемся от основного пути миссии, чтобы искать сокровища, вооруженный пистолетом персонаж Барретт наблюдает за тем, что мы делаем. Этот ироничный намек на выбор игрока исследовать каждый уголок карты забавен. Когда мы выигрываем битву, Барретта иногда можно услышать, как он поет знаменитый победный звон, как свой собственный способ празднования. Опять же, это забавно и демонстрирует уровень зрелости, говоря игрокам, что он знает, откуда он взялся.
В начале истории мы видим, как легендарный меч Клауда Buster Sword ударяет по верхнему порогу дверного проема. В дополнение к этому можно услышать, как многие NPC комментируют впечатляюще большой размер меча. Эти моменты — еще один поклон игрокам и поклонникам оригинала.
Все эти мелкие детали позволяют разработчикам позиционировать себя в сообществе фанатов игры. Это говорит: «мы знаем», «мы тоже смеемся и удивляемся тем же вещам, которые поразили вас!» Это говорит: «мы тоже играли в оригинал». Однако эти отношения между игроком, разработчиком, оригиналом и ремейком имеют современные культурные слепые пятна.
Зрелость приходит от самосознания, но оно не осознается полностью. Кажется, что это поверхностно и не хватает надлежащего исследования. Например, Final Fantasy VII Remake, похоже, полностью игнорирует переделку своего представления женщин, предпочитая оставить Тифу в сомнительном, сексуализированном наряде. Если игра надежна в своем смысле осознанности, то есть недостаток в том, что она не меняет стиль одежды Тифы, упуская шанс продемонстрировать, как игра может оставаться прочно связанной с оригиналом и быть новым опытом для более осведомленной аудитории.
Заключительные мысли
Final Fantasy VII Remake в значительной степени опирается на чувство ностальгии игрока по оригиналу. И, порой, я, конечно, был в нем по тем же причинам. Увидеть знакомые грязные улицы Мидгара, сыграть блестящую сцену на мотоцикле и наблюдать, как Клауд уничтожает монстров своим мечом Бастер, было гораздо более удовлетворяющим, чем я ожидал.
Боевая система одновременно знакомая и новая, со сложностью, которая делает игру интересной и захватывающей от начальных до заключительных титров. Улучшенная графика и возвращение к эпическому саундтреку еще больше позиционируют Final Fantasy VII Remake как самостоятельную игру, прочно связанную с оригиналом.
Однако быть отдельной игрой и при этом оставаться привязанной к оригиналу тоже проблематично.
Оставаясь в одиночестве на сюжете, основанном только на первом акте оригинала, оставляет большие пробелы. Они неизбежно заполняются филлерами, чтобы игра могла уложиться в тридцать с лишним часов геймплея. Это поощряет моменты, которые сбивают темп, нарушают тон и нагружают опыт ненужным.
Более того, багаж, который мог быть принят или проигнорирован в 1997 году, был перенесен по связям с оригиналом. Неудобные и тревожные представления гендеров не имеют мест, где можно спрятаться в игре с ведущей в отрасли графикой и осознанием сообщества вокруг нее.
В конечном счете, я задаюсь вопросом, было ли добавление тега Remake в название способом для Square Enix предупредить всех новых игроков франшизы о том, что было что-то, что было раньше. Похоже, это дает Final Fantasy VII Remake шанс похоронить все плохие моменты в том факте, что он был основан на оригинале, но, в значительной степени, отпраздновать все хорошие моменты.
Хотя мой опыт был, в основном, веселым, я все еще сомневаюсь, может ли эта игра быть гораздо менее приятной для того, кто не играл или даже не знает об оригинале. Может быть, вас не привлекла бы Final Fantasy VII Remake, если бы вы не были знакомы с ее историей? Это ведь ремейк, в конце концов.
В состав Deluxe Edition входят:
- Художественная книга в твердом переплете с потрясающим концептуальным искусством.
- Компакт-диск с мини-саундтреком.
- Дополнение Summon Materia, позволяющее игрокам призывать Кактуара в игре.
-Чехол для стилбука Sephiroth.
Читать далее >
Делиться
Часто задаваемые вопросы
Есть вопрос? Мы здесь, чтобы ответить!