Μετάβαση στις πληροφορίες προϊόντος
1 από 3

Κοντά και Μακριά

Κοντά και Μακριά

Κανονική τιμή €112,00 EUR
Κανονική τιμή Τιμή έκπτωσης €112,00 EUR
Έκπτωση Εξαντλήθηκε
Οι φόροι συμπεριλαμβάνονται. Τα έξοδα αποστολής υπολογίζονται κατά την ολοκλήρωση της αγοράς.

Περιγραφή

Τέσσερις περιπλανώμενοι αναζητούν το Last Ruin, μια πόλη που οι θρύλοι λένε ότι περιέχει ένα τεχνούργημα που θα ικανοποιήσει τις μεγαλύτερες επιθυμίες της καρδιάς. Μια χαμένη αγάπη, λύτρωση, αποδοχή, μια οικογένεια που επανενώθηκε-- αυτές είναι οι φωτιές που τροφοδοτούν τα ταξίδια των περιπλανώμενων, αλλά μπορούν να ξεπεράσουν τη δική τους απληστία και τους εσωτερικούς τους δαίμονες στο δρόμο; Στο Near and Far, εσείς και έως και τρεις φίλοι σας εξερευνάτε πολλούς διαφορετικούς χάρτες σε μια αναζήτηση για το Last Ruin, στρατολογώντας τυχοδιώκτες, κυνηγώντας θησαυρούς και ανταγωνίζεστε για να γίνετε ο πιο διάσημος ταξιδιώτης. Πρέπει να συλλέξετε τρόφιμα και εξοπλισμό στην πόλη για μακρινά ταξίδια σε μυστηριώδεις τοποθεσίες, φροντίζοντας να μην ξεχάσετε αρκετά όπλα για να πολεμήσετε ληστές, ζωντανά αγάλματα και σκουριασμένα ρομπότ! Μερικές φορές στα ταξίδια σας θα συναντήσετε κάτι μοναδικό και ένας από τους φίλους σας θα διαβάσει τι σας συμβαίνει από ένα βιβλίο με ιστορίες, δίνοντάς σας την επιλογή πώς να αντιδράσετε, δημιουργώντας μια νέα και αξέχαστη ιστορία κάθε φορά που παίζετε. Το Near and Far είναι μια συνέχεια του Above and Below και περιλαμβάνει ένα βιβλίο με συναντήσεις. Αυτή τη φορά οι παίκτες διάβασαν πάνω από δέκα περιόδους παιχνιδιού για να φτάσουν στο τέλος της ιστορίας. Κάθε κεφάλαιο παίζεται σε έναν εντελώς νέο χάρτη με μοναδική τέχνη και περιπέτειες. Απαντήστε στο κάλεσμα των ερειπίων και ξεκινήστε το ταξίδι σας.

ΒΙΝΤΕΟ

BLOG

Είστε εξοικειωμένοι και σας αρέσει να επιλέγετε τα δικά σας βιβλία περιπέτειας; Αυτά όπου στο τέλος κάθε κεφαλαίου πρέπει να κάνετε μια επιλογή που υπαγόρευσε το επόμενο κεφάλαιο που θα διαβάσετε; Σχεδιασμένο για να σας δώσει την αίσθηση ότι είστε, ο Indiana Jones, ο Captain Nemo ή ίσως ακόμα και ο Conan the Barbarian;

Αυτά που ολοκληρώνουν το κεφάλαιο με πράγματα όπως «Παλεύεις το Ορκ; γυρίστε στη σελίδα 68. Ή μήπως τρέχετε; Γυρίστε στη σελίδα 125” με τίτλους όπως. Journey Under the Sea, the Lost Jewels of Nabooti, ​​Mystery of the Maya ή House of Danger; Αν ναι, θα το λατρέψετε!

Εάν αυτό σας ακούγεται γνωστό, μεταβείτε στο τρίτο κεφάλαιο. Διαφορετικά πηγαίνετε στο δεύτερο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο δεύτερο

Στην ουσία, το Near and Far είναι μια περιπέτεια αφήγησης ιστοριών. Μόλις κατακτήσετε τους κανόνες, οι οποίοι θα χρειαστούν μόνο δύο ή τρεις φορές στην περιπέτεια εισαγωγής, θα διαπιστώσετε ότι το παιχνίδι είναι γρήγορο και απλό - ενώ ταυτόχρονα παρέχει πολλές επιλογές για την προσαρμογή της διαδρομής σας στην ιστορία .

Αποστολές, απειλές, εξόρυξη, στρατολόγηση τυχοδιώκτες ή ακόμη και πρόσληψη "Πουλιών-Πουλιών" για να μεταφέρουν τον θησαυρό σας (σκεφτείτε μια διασταύρωση μεταξύ ενός ακτινιδίου και ενός γάιδαρου). Κάθε τμήμα της ιστορίας τελειώνει αφού ένας παίκτης έχει τοποθετήσει την τελευταία του σκηνή.

Εκεί που το Κοντά και το Μακριά διαφέρουν από την κατηγορία ενός παιχνιδιού και τελικού, όμως, είναι ότι δεν πρόκειται για «ένα κόλπο πόνυ». Στην πραγματικότητα, υπάρχουν τρεις τρόποι παιχνιδιού ο καθένας με το δικό του μοναδικό σύστημα παιχνιδιού που βασίζεται στην ιδανική αφήγηση της ιστορίας.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις λειτουργίες αναπαραγωγής, μεταβείτε στο κεφάλαιο τρία. Διαφορετικά, πηγαίνετε στο κεφάλαιο τέσσερα.

Κεφάλαιο Τρίτο

Οι πολλαπλές λειτουργίες αναπαραγωγής Near and Far μετατρέπουν τον επιλογέα δυνατότητας επανάληψης αναπαραγωγής μέχρι το 10. Παρέχοντάς σας τις επιλογές αναπαραγωγής μιας πλήρους λειτουργίας Campaign Mode. Λειτουργία Arcade μίας λήψης ή ακόμα και Characters Story Mode.

Λειτουργία καμπάνιας.

Αυτή είναι μια ιστορία που σας μεταφέρει σε όλους τους χάρτες του άτλαντα. Θα παρακολουθείτε τους πόντους εμπειρίας, τα ταλέντα και τις δευτερεύουσες αποστολές σας. Ορισμένες από τις διαθέσιμες αποστολές σας θα αλλάξουν με βάση τις ενέργειές σας μέσω της χρήσης του συστήματος Λέξεων-κλειδιών.

Λειτουργία Arcade.

Μπορείτε ελεύθερα να βουτήξετε μέσα και έξω από οποιονδήποτε χάρτη στον άτλαντα. Παίζοντας μια εμπειρία παιχνιδιού με μία βολή, διάρκειας 90-120 λεπτών ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και το επίπεδο εξοικείωσης με το παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να παρακολουθείτε πόντους εμπειρίας. Οι χαρακτήρες σας δεν θα ανέβουν επίπεδο (αποκτούν ταλέντα).

Λειτουργία χαρακτήρων.

Αυτή είναι μια ευκαιρία να αναπτύξετε την ιστορία του χαρακτήρα σας. Προσθέτοντας έτσι βάθος και προσωπικότητα στον χαρακτήρα που επιλέξατε (υπάρχουν οκτώ βασικοί χαρακτήρες για να διαλέξετε). Θα διαλέξετε τρεις χάρτες από τον άτλαντα και θα παίξετε αυτούς, συν τον τελευταίο 11ο χάρτη. Παρακολουθήστε τις αποστολές, τους πόντους εμπειρίας, τα ταλέντα και τις λέξεις-κλειδιά σας. Προσθέτοντας ένα επίπεδο πλούτου και εμβάπτισης στους χαρακτήρες που δεν βλέπετε συχνά στα επιτραπέζια παιχνίδια.

Τόσο η λειτουργία καμπάνιας όσο και η λειτουργία χαρακτήρων έχουν το δικό τους σύνολο κανόνων για το πώς να παίζετε και το δικό τους σύνολο αποστολών για ανάγνωση από το βιβλίο. Το βιβλίο αναζήτησης είναι μεγάλο, ξεκάθαρα διαρρυθμισμένο και έξυπνα το έχουν σπειροειδή δεμένο. Διευκολύνει την ανάγνωση. Η λειτουργία Arcade έχει κάρτες περιπέτειας αντί να χρησιμοποιεί το βιβλίο αναζήτησης. Αυτό σας βοηθά να σταματήσετε να μαθαίνετε κατά λάθος spoilers στο main μέσω του παιχνιδιού arcade.

Σκεφτείτε ότι ακούγεται σαν RPG, πηγαίνετε στο δεύτερο κεφάλαιο. Διαφορετικά, πηγαίνετε στο κεφάλαιο τέσσερα.

Κεφάλαιο τέταρτο

Τι είναι αυτό για έναν Άτλαντα ρωτάτε; Έξυπνα για να βοηθήσει στη βύθιση της πτυχής του παιχνιδιού που βασίζεται στην ιστορία. Αντί να έχετε μόνο ένα ταμπλό παιχνιδιών που θα σήμαινε να επισκέπτεστε τις ίδιες τοποθεσίες ξανά και ξανά και ξανά….προσθέστε άπειρο.

Ο Ryan Lukat και ο Red Raven Games σας έδωσαν στην πραγματικότητα ένα βιβλίο με χάρτες που ονομάζεται Atlas. Αυτό είναι και πάλι Spiral συνδεδεμένο, που σημαίνει ότι ανοίγει σε έναν πίνακα παιχνιδιού πλήρους μεγέθους για κάθε χάρτη. Το καθένα είναι ξεχωριστό και διαφορετικό. Προσθέτοντας και πάλι την πτυχή της εμβάπτισης της ιστορίας.

Δίπλα στον Άτλαντα έχετε ένα Town Board που είναι διπλής όψης με ένα ως το σούρουπο και ένα ως ημέρα. Εδώ καλλιεργείτε, εξορύσσετε, εμπορεύεστε, στρατολογείτε τυχοδιώκτες και αποκτάτε θησαυρό για να σας βοηθήσουν. Το Town Board είναι το μόνο μέρος όπου πραγματοποιείται πραγματικά η αλληλεπίδραση των παικτών. Αυτό συμβαίνει επειδή συνήθως κανένας παίκτης δεν μπορεί να καταλάβει την ίδια τοποθεσία στην πόλη χωρίς να μονομαχήσει πρώτα (εκτός από το Saloon, όλοι είναι φιλικοί εκεί).

Για να μάθετε για τη μονομαχία, μεταβείτε στο κεφάλαιο πέντε. Για να μάθετε για τη μάχη πηγαίνετε στο κεφάλαιο πέντε (β).

Κεφάλαιο πέμπτο

Η μονομαχία, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, είναι γενικά η μόνη πραγματική αλληλεπίδραση παίκτη που λαμβάνει χώρα. Αυτή η περιοχή έχει πραγματικά απογυμνωθεί για να τους επιτρέψει να επικεντρωθούν στο πραγματικό κομμάτι της ιστορίας του παιχνιδιού. Οι μόνες διαθέσιμες επιλογές είναι αν πολεμάτε «τιμητικά» ή «άτιμα».

Εάν επιλέξετε τη δεύτερη επιλογή ως εισβολέα, θα λάβετε +1 στη ζαριά σας, αλλά θα χάσετε τη φήμη -1 εάν κερδίσετε και μπορείτε να εκτελέσετε τη δράση της τοποθεσίας. Εάν όμως εσείς ως επιθετικός καταφέρετε να χάσετε τη μονομαχία, «πηγαίνετε στη φυλακή».

Όλα αυτά σημαίνουν ότι χάνετε το υπόλοιπο της διαδρομής σας. Δεν υπάρχει καμία αρνητική πτυχή στο να είσαι υπερασπιστής εκτός από το ότι δεν μπορείς να ξοδέψεις τις καρδιές σου για να τροποποιήσεις το ρολό σου.

Κεφάλαιο πέμπτο (Β)

Το Fighting και το Questing στους χάρτες στο Near and Far είναι μια πολύ απλή υπόθεση.

Ρολάρετε ένα D6, προσθέστε σε αυτό τον συνολικό αριθμό των σπαθιών που έχετε στο πάρτι περιπέτειας και στις κάρτες Treasure ή Artefact για μάχη, ή χέρια για δεξιότητες και hey presto αν το σύνολο σας είναι μεγαλύτερο από αυτό του στόχου που κερδίζετε.

Είναι τόσο απλό. Με το questing αν νικήσετε τον στόχο με +2 θα υπάρχει συνήθως και ένα μπόνους.

Για να μάθετε για το Questing, μεταβείτε στο κεφάλαιο έκτο. Διαφορετικά πήγαινε στις τελευταίες μου σκέψεις.

Κεφάλαιο έκτο

Τι είναι αυτό το Questing; Για κάθε περίοδο παιχνιδιού θα έχετε έναν ορισμένο αριθμό κουστ κουστ με βάση τον αριθμό των παικτών. Αυτά συνήθως τοποθετούνται αρκετά τυχαία στον χάρτη (υπάρχουν πολύ λίγοι μικρο περιορισμοί). Όταν φτάσετε σε μια τοποθεσία αποστολής, θα διαβάσετε τη σχετική αποστολή μαζί με δύο επιλογές δράσης. Ένα παράδειγμα αυτού μπορεί να είναι

«Προπατάς μέσα από τα χαμόκλαδα σε ένα ξέφωτο. Εντοπίζετε ένα παιδί να κλαίει σε ένα κούτσουρο δέντρου. Φαίνεται να υπάρχει μια αμυδρή λάμψη γύρω του»

Εσείς

Πλησιάστε το αγόρι για να μάθετε αν είναι καλά; Δεξιότητα 5

Τραβήξετε το σπαθί σας και επιτεθείτε; Μάχη 7

Μόλις λάβετε την απόφασή σας, προσθέστε το D6 σας σε οποιουσδήποτε τροποποιητές και επιλέγετε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις καρδιές σας που έχουν απομείνει για να τροποποιήσετε ακόμη περισσότερο τη ζαριά, το αποτέλεσμα του αποτελέσματος και τυχόν σχετικές ανταμοιβές θα σας διαβαστούν.

Τελικές σκέψεις για κοντά και μακριά

Αν θέλατε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπως το Final Fantasy, Legend of Zelda, τότε αυτό είναι το παιχνίδι σας! Το Near and Far είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Από την πρώτη ματιά θα λατρέψετε το έργο τέχνης Η ποιότητα των εξαρτημάτων είναι κορυφαία (έχω το αποκλειστικό Kickstarter με ρεαλιστικά πετράδια και μεταλλικά νομίσματα).

Μετά από μια γρήγορη εξήγηση των κανόνων θα βυθιστείτε. Ταξιδεύοντας στην πόλη στρατολογώντας μέλη του κόμματος και προμηθεύοντας προμήθειες, μετά βγαίνοντας στον κόσμο γενικά. Αναζητώντας φήμη και περιουσία. Αντιμετωπίζοντας ανείπωτες περιπέτειες και κινδύνους.

Θα ανταγωνίζεστε άλλους τυχοδιώκτες για να εξασφαλίσετε αυτή την αναζήτηση, να στρατολογήσετε αυτόν τον μισθοφόρο από το σαλούν ή να ξεθάψετε πλούτη από τα ορυχεία; Θα γελάσετε με μερικές από τις ιστορίες και θα βρείτε τον εαυτό σας να τις διαβάζει με χαρακτήρα καθώς θα βυθίζεστε περισσότερο σε κάθε έργο. Το να έχεις υψηλή βαθμολογία στο τέλος μοιάζει σχεδόν δευτερεύον καθώς το όλο νόημα αυτού του παιχνιδιού είναι να συνεχίζεις τις αποστολές και να βιώνεις τις ιστορίες που εκτυλίσσονται.

Αν και είναι απολύτως σαφές ότι μου αρέσει πραγματικά αυτό το παιχνίδι, δεν είμαι τυφλός στα λάθη του.

Οι απειλές που μπορεί να συναντήσετε μετακινούμενοι στον χάρτη δεν είναι δύσκολο να νικηθούν τις περισσότερες φορές και δεν αποτελούν πραγματικό κίνδυνο ή απειλή τραυματισμού. Η σχεδόν πλήρης έλλειψη αλληλεπίδρασης παικτών θα είναι μια μεγάλη απενεργοποίηση για ορισμένους.

Εάν αποτύχετε σε μια αποστολή, δεν μπορείτε να «προσπαθήσετε ξανά» στη συνέχεια, στην πραγματικότητα η γενική ανάγκη για την εξέλιξη της ιστορίας σημαίνει ότι η αποτυχία μιας μάχης, απειλής ή αποστολής δεν είναι ποτέ σκληρή ή ακόμη και υπερβολικά αρνητική. Αυτή είναι μια ιστορία, Ένα ταξίδι σε έναν κόσμο σαύρων, ρομπότ, μυστικιστών και νομάδων. Εάν μπορείτε να βυθιστείτε και να αποδεχτείτε αυτό το ταξίδι όπως είναι, θα περάσετε υπέροχα και θα φύγετε χαμογελώντας. Το βάθος δεν προέρχεται από τους μηχανισμούς ή τις μεθόδους παιχνιδιού αλλά από την ιστορία πάνω απ' όλα.

Συνολικά, είμαι πολύ χαρούμενος που έχω αυτό το παιχνίδι στη συλλογή μου και ανυπομονώ να δω πού θα μας οδηγήσει ο Ryan Lukat στη συνέχεια, αν επιλέξει να ξαναεπισκεφτεί αυτόν τον κόσμο. Δεν είμαι λάτρης της υπερβολικής αλληλεπίδρασης με τους παίκτες, αλλά ακόμα κι εγώ αισθάνομαι ότι αυτό είναι λίγο ελαφρύ.

Διαβάστε περισσότερα >

Προβολή όλων των λεπτομερειών

Συχνές Ερωτήσεις

Έχετε μια ερώτηση; Είμαστε εδώ για να απαντήσουμε!