Final Fantasy VII Deluxe – PS4
Final Fantasy VII Deluxe – PS4
Περιγραφή
Το FINAL FANTASY VII REMAKE είναι ένας επανασχεδιασμός του εμβληματικού πρωτότυπου παιχνιδιού που επαναπροσδιόρισε το είδος RPG, βουτώντας πιο βαθιά στον κόσμο και τους χαρακτήρες του από ποτέ. Το πρώτο παιχνίδι σε αυτό το έργο θα διαδραματιστεί στην εκλεκτική πόλη Midgar και θα παρουσιάζει μια πλήρως αυτόνομη εμπειρία παιχνιδιού που παρέχει ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για τη σειρά.
BLOG
Το τρένο μπαίνει στο σταθμό και, σε μια έκρηξη ακροβατικής τεχνογνωσίας, ένα ξανθό μαλλί, γιγάντιο σπαθί που κρατάει στρατιώτης κατεβαίνει από τη στέγη ενός από τα βαγόνια. Ο Cloud Strife επέστρεψε και αυτή τη φορά έχει χέρια.
Το Final Fantasy VII Remake είναι μια σύγχρονη αφήγηση της πρώτης πράξης (ή του πρώτου δίσκου) του εμβληματικού JRPG Final Fantasy VII του 1997. Επιστρέφοντας σε όλα τα σημαντικά σημεία πλοκής και ρίχνοντας μερικά νέα, το παιχνίδι επεκτείνεται στον κόσμο του Midgar και της ομάδας μαχητών ελευθερίας, την πλοκή του Avalanche να σταματήσει την κακή εταιρεία Shinra από το να εξορύσσει καταχρηστικά τις ζωτικές δυνάμεις του πλανήτη.
Είναι υπέροχο να βλέπεις κάποιους σημαντικούς χαρακτήρες να επιστρέφουν φέρνοντας ένα σωρό νοσταλγίας στο πέρασμά τους. Ωστόσο, μπορεί να έχει αξία να αναρωτηθεί κανείς εάν το Final Fantasy VII Remake βασίζεται πολύ στην ιδέα της απόλαυσης του πρωτότυπου από τον παίκτη. «Αναδημιουργώντας» παλιές αναπαραστάσεις, ιστορίες και ιδανικά για τους ίδιους παίκτες το 1997, υπάρχει πιθανότητα η Square Enix να έχασε το σημάδι για να κάνει αυτή την εμπειρία πραγματικά σύγχρονη.
Μεγάλα όπλα και μεγάλα σπαθιά
Εκεί που τα πιο πρόσφατα παιχνίδια Triple A για έναν παίκτη έχουν ενταχθεί σε μεγάλο βαθμό στην αφήγηση, η Square Enix έχει επικεντρώσει ξεκάθαρα το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού γύρω από το σύστημα μάχης, βάζοντάς το στο επίκεντρο της εμπειρίας του παίκτη. Αυτό οφείλεται πιθανώς στο ότι η ιστορία, ήδη πλούσια και πολύπλοκη από την αρχική, χρειαζόταν απλώς επέκταση.
Μια εκσυγχρονισμένη εκδοχή του κλασικού συστήματος turn-based που χρησιμοποιήθηκε στο πρωτότυπο, το Final Fantasy VII Remake υπενθυμίζει βασικά χαρακτηριστικά όπως τη γραμμή ATB, τα υλικά και τα όρια διαλείμματα όλα επανασυσκευασμένα για να δημιουργήσουν ένα απρόσκοπτο νέο σύστημα μάχης.
Η νέα εμπειρία μάχης είναι πιο γρήγορη και πολύ πιο στρατηγική, με επίκεντρο το να παραπλανήσετε τον εχθρό σας σε μια επιρρεπή σε ζημιά, ημιπαράλυτη λήθη. Ο συνδυασμός διαφορετικών στυλ μάχης χαρακτήρων παικτών και συγκεκριμένων αδυναμιών του εχθρού, κάνει κάθε αγώνα ένα μικρό παζλ, όπου πρέπει να γνωρίζετε τον εχθρό σας, να είστε εξοικειωμένοι με τις δεξιότητες των χαρακτήρων σας και να είστε στρατηγικοί με τα εξοπλισμένα ξόρκια και τις ικανότητές σας για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά και να κερδίσετε το πάνω χέρι . Πρέπει να μάθετε νέα μοτίβα για να κλονίζετε τους εχθρούς με τον σωστό τρόπο. Όλα αυτά κάνουν τη μάχη περίπλοκη, ελκυστική και βαθιά ανταποδοτική.
Επιπλέον, τα όπλα και οι μηχανικοί τεθωρακισμένων προσθέτουν μεγάλο βάθος στη μάχη και είναι σίγουρα η σωστή ισορροπία του εύκολου στην κατανόηση και της πρόκλησης. Τα επίπεδα φόρτωσης όπλων και η προσαρμογή του εξοπλισμού σας προσφέρουν σωρούς ποικιλίας. Λαμβάνοντας υπόψη πόσες μάχες σας κάνει να κάνετε η ιστορία, το Final Fantasy VII Remake δεν υστερεί στο να ενθαρρύνει τους παίκτες του να βρουν το στυλ παιχνιδιού που είναι κατάλληλο για εσάς.
Extra padding
Το σημαντικότερο πλεονέκτημα για την επιμήκυνση της πρώτης πράξης σε ένα πλήρες παιχνίδι σήμαινε ότι υπάρχουν άφθονες ευκαιρίες για οικοδόμηση κόσμου και ανάπτυξη χαρακτήρων. Αυτό μας δίνει την ευκαιρία να μάθουμε περισσότερα για ελαφρώς άγνωστους χαρακτήρες όπως η Jessie, ο Biggs και ο Wedge και να εμβαθύνουμε ακόμη περισσότερο στους χαρακτήρες που γνωρίζουμε. Η παρακολούθηση της θέρμανσης του ψυχρού, μισθοφορικού εξωτερικού του Cloud Strife είναι κάτι σαν δώρο, μια αναλαμπή ωριμότητας και ευπάθειας που είναι πολύ πιο περίπλοκη και ανταμείβοντας από το πρωτότυπο. Σε αυτό βοηθάει πολύ η επιστροφή του εκπληκτικού soundtrack που ταιριάζει με τα συναισθήματα της ιστορίας και των χαρακτήρων, που συμπληρώνεται από τα εξαιρετικά βελτιωμένα γραφικά.
Το μειονέκτημα της επέκτασης μιας πεντάωρης πλοκής σε τριάντα συν ώρες παιχνιδιού είναι τι να κάνετε με όλο αυτό τον χώρο. Αυτό είναι ένα από τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού.
Το Final Fantasy VII Remake καταγράφει όλες τις βασικές στιγμές και τα συναισθήματα του πρωτότυπου, αλλά το γεμίζει με κάποιο μάλλον διακριτικό υλικό. Θα μπορούσαμε να πούμε ότι οι παράπλευρες αποστολές και το επιπλέον υλικό, όταν δεν στολίζουν σημαντικούς χαρακτήρες, είναι εκεί για να βοηθήσουν στην ανάπτυξη του κόσμου, καθιστώντας τον ένα πιο πλούσιο μέρος για να παίξεις. Ωστόσο, αυτό έχει ήδη επιτευχθεί μέσω της επέκτασης των βασικών σημείων πλοκής και αποστολές ιστορίας.
Αντίθετα, αυτές οι παράπλευρες αναζητήσεις και το πρόσθετο υλικό λειτουργούν περισσότερο ως ενοχλητικές στιγμές στον αφηγηματικό ρυθμό, διακόπτοντας τον ρυθμό και, μερικές φορές, έρχονται σε έντονη αντίθεση στον τόνο. Η επιθυμία για συνέχεια τροφοδοτείται πραγματικά από το εξαιρετικό σύστημα μάχης (μαζί με τη συνεχή αναπόληση και τη λαχτάρα να φτάσουμε στο τέλος του πρώτου δίσκου!).
Remake of Tone
Παράλληλα με την ιστορία και τη μάχη, υπάρχει ένα σημαντικό τονικό χαρακτηριστικό που προσθέτει άλλη διάσταση στο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά σημεία όπου το παιχνίδι δείχνει ότι θέλει να ευχαριστήσει το κοινό του, χρησιμοποιώντας μια αίσθηση αυτογνωσίας για να παραμείνει συνδεδεμένο και να ξεχωρίσει από το πρωτότυπο.
Όταν ξεφεύγουμε από την κύρια διαδρομή της αποστολής για να αναζητήσουμε θησαυρό, ο οπλισμένος χαρακτήρας Barrett παρατηρεί τι κάνουμε. Αυτό το νεύμα στο μάγουλο στην επιλογή του παίκτη να εξερευνήσει κάθε γωνιά του χάρτη είναι αστείο. Όταν κερδίζουμε μια μάχη, μερικές φορές ακούγεται ο Μπάρετ να ψέλνει το διάσημο κουδούνισμα της νίκης ως δικό του τρόπο να γιορτάζει. Και πάλι, αυτό είναι αστείο και δείχνει ένα επίπεδο ωριμότητας, λέγοντας στους παίκτες ότι γνωρίζει από πού προήλθε.
Στην αρχή της ιστορίας, βλέπουμε το εμβληματικό Buster Sword του Cloud να χτυπά το πάνω κατώφλι μιας πόρτας. Εκτός από αυτό, πολλά NPC ακούγονται να σχολιάζουν το εντυπωσιακά μεγάλο μέγεθος του σπαθιού. Αυτές οι στιγμές είναι άλλο ένα νεύμα στους παίκτες και τους οπαδούς του πρωτότυπου.
Όλες αυτές οι μικρές λεπτομέρειες επιτρέπουν στους προγραμματιστές να τοποθετηθούν στην κοινότητα των θαυμαστών του παιχνιδιού. Λέει, "ξέρουμε", "γελάμε κι εμείς και είμαστε έκπληκτοι με τα ίδια πράγματα που σας εντυπωσίασαν!" Λέει, «παίξαμε και το πρωτότυπο». Ωστόσο, αυτή η σχέση μεταξύ παίκτη, προγραμματιστή, πρωτότυπου και Remake έχει σύγχρονα πολιτιστικά τυφλά σημεία.
Η ωριμότητα προέρχεται από την αυτογνωσία αλλά δεν αναγνωρίζεται πλήρως. Φαίνεται να είναι ρηχό και να μην έχει σωστή εξερεύνηση. Για παράδειγμα, το Final Fantasy VII Remake φαίνεται να αγνοεί εντελώς την αναπαράσταση της αναπαράστασης των γυναικών, επιλέγοντας να κρατήσει την Tifa σε μια αμφισβητήσιμη, σεξουαλική στολή. Εάν το παιχνίδι είναι αξιόπιστο με την έννοια της επίγνωσής του, υπάρχει έλλειψη στο να μην αλλάξει ο τρόπος που ντύνεται η Tifa, χάνοντας την ευκαιρία να δείξετε πώς το παιχνίδι μπορεί να παραμείνει σταθερά συνδεδεμένο με το πρωτότυπο και να είναι μια νέα εμπειρία, για πιο συνειδητοποιημένο ακροατήριο.
Τελικές Σκέψεις
Το Final Fantasy VII Remake βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην αίσθηση νοσταλγίας του παίκτη για το πρωτότυπο. Και, μερικές φορές, σίγουρα ήμουν σε αυτό για τους ίδιους λόγους. Το να δείτε τους γνωστούς βρώμικους δρόμους του Μίντγκαρ, να παίξετε τη λαμπρή σεκάνς της μοτοσικλέτας και να παρακολουθήσετε τον Cloud να καταρρίπτει τέρατα με το Buster Sword του, ήταν πολύ πιο ικανοποιητικό από ό,τι περίμενα.
Το σύστημα μάχης είναι και οικείο και νέο, με πολυπλοκότητα που κρατά το παιχνίδι ενδιαφέρον και συναρπαστικό από τους τίτλους ανοίγματος έως τέλους. Τα βελτιωμένα γραφικά και η επιστροφή στο επικό soundtrack, τοποθετούν περαιτέρω το Final Fantasy VII Remake ως αυτόνομο παιχνίδι, σταθερά συνδεδεμένο με το πρωτότυπο.
Ωστόσο, το να είσαι αυτόνομο παιχνίδι και να παραμένεις συνδεδεμένο με το πρωτότυπο είναι επίσης προβληματικό.
Το να στέκεσαι μόνος σε μια πλοκή που βασίζεται μόνο στην πρώτη πράξη του πρωτότυπου, αφήνει μεγάλα κενά. Αυτά είναι αναπόφευκτα συνδεδεμένα με πλήρωση, ώστε το παιχνίδι να μπορεί να καλύψει το όριο παιχνιδιού των τριάντα συν ωρών. Αυτό ενθαρρύνει περιπτώσεις που επιβραδύνουν τον ρυθμό, διαταράσσουν τον τόνο και φορτώνουν την εμπειρία με τα περιττά.
Επιπλέον, οι αποσκευές, που θα μπορούσαν να είχαν γίνει αποδεκτές ή να αγνοηθούν το 1997, μεταφέρθηκαν λόγω των δεσμών τους με το πρωτότυπο. Οι άβολες και ανησυχητικές αναπαραστάσεις των φύλων έχουν λίγα μέρη για να κρυφτούν στο παιχνίδι με τα κορυφαία γραφικά της βιομηχανίας και την ευαισθητοποίηση της κοινότητας γύρω από αυτό.
Τελικά, αναρωτιέμαι αν η προσθήκη της ετικέτας Remake στον τίτλο ήταν ένας τρόπος για την Square Enix να προειδοποιήσει τυχόν νέους παίκτες στο franchise ότι υπήρχε κάτι που προηγήθηκε. Φαίνεται ότι αυτό δίνει στο Final Fantasy VII Remake την ευκαιρία να θάψει οποιαδήποτε από τις κακές στιγμές στο γεγονός ότι βασίστηκε σε ένα πρωτότυπο, αλλά γιορτάζει πολύ όλες τις καλές στιγμές.
Αν και η εμπειρία μου ήταν, ως επί το πλείστον, διασκεδαστική, αναρωτιέμαι αν αυτό μπορεί να είναι ένα πολύ λιγότερο ευχάριστο παιχνίδι για κάποιον που δεν έχει παίξει ή δεν γνωρίζει καν το πρωτότυπο. Ίσως δεν θα σας προσέλκυε το Final Fantasy VII Remake αν δεν ήσασταν εξοικειωμένοι με την ιστορία του; Είναι ένα Remake τελικά.
Η Deluxe Edition περιέχει:
- Ένα βιβλίο τέχνης με σκληρό εξώφυλλο με εκπληκτική τέχνη.
-Ένα CD Mini Soundtrack.
-Summon Materia DLC που επιτρέπει στους παίκτες να καλέσουν το Cactuar στο παιχνίδι.
-Θήκη Sephiroth Steelbook.
Διαβάστε περισσότερα >
Μερίδιο
Συχνές Ερωτήσεις
Έχετε μια ερώτηση; Είμαστε εδώ για να απαντήσουμε!