Κατάδυση
Κατάδυση
Περιγραφή
Πέρα από την τελευταία ήπειρο στο απομακρυσμένο νησί Windbark, οι καταδύσεις είναι μια προγονική παράδοση. Κατά τη διάρκεια μιας ιεροτελεστίας που γιορτάζεται στο θερινό ηλιοστάσιο, δύτες διαγωνίζονται για να ανακτήσουν την ιερή πέτρα του χωριού. Ο γέροντας το πετάει από την κορυφή του γκρεμού και η πέτρα οδηγεί τους διεκδικητές του τίτλου του «ήρωα» στα βάθη του ωκεανού, βοηθούμενοι στην αναζήτησή τους από φιλικές θαλάσσιες χελώνες και μαντάτα.
Ωστόσο, για να ανακτήσουν την πέτρα, θα πρέπει να αποφύγουν να αναστατώσουν τους καρχαρίες που κατοικούν στον ωκεανό...
Το Dive παίζει ταυτόχρονα για όλους τους δύτες παικτών, οι οποίοι ξεκινούν το παιχνίδι αντιμετωπίζοντας μια ανακατεμένη στοίβα 36 διαφανών καρτών "ωκεανού". Έχετε τη δική σας σανίδα δυτών και ένα σετ από πέντε μάρκες αέρα που αριθμούνται 1-5 και στις δύο πλευρές, με έναν καρχαρία στη μία πλευρά κάθε κουπόνι.
Το Dive εξερευνά την έννοια της αντίληψης, την ικανότητα των δυτών να παρατηρούν τον ωκεανό μέσα από μια τράπουλα διαφανών καρτών και να επωφελούνται από τις παρατηρήσεις τους. Στην αρχή κάθε γύρου, κοιτάτε τα «νερά» πριν από εσάς για να δείτε πόσο μακριά θέλετε να βουτήξετε, με πέντε επίπεδα να είναι το μέγιστο που μπορείτε να πάτε (αφού έχετε πέντε μάρκες). Στη συνέχεια, τοποθετείτε τα κουπόνια στον πίνακα σας:
Εάν πιστεύετε ότι ένας καρχαρίας βρίσκεται σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, χρειάζεστε οποιαδήποτε μάρκα σε αυτό το επίπεδο για να έχετε την πλευρά του καρχαρία προς τα πάνω — και αν γελάτε, αποκαλώντας "καρχαρία" όταν δεν υπάρχει καρχαρίας ή το αντίστροφο, τότε αφαιρείτε όλα τα μάρκες από τον δύτη σας σε αυτό το επίπεδο και σε βαθύτερα επίπεδα. Τελειώσατε για τον γύρο.
Εάν πιστεύετε ότι ένα συγκεκριμένο επίπεδο έχει μια θαλάσσια χελώνα ή μια θαλάσσια χελώνα, μπορεί να θέλετε να στοιβάξετε μάρκες σε αυτό το επίπεδο, επειδή όποιος τοποθετήσει το υψηλότερο άθροισμα προχωρά 1-2 θέσεις στον πίνακα κατάβασης (για μια θαλάσσια χελώνα) ή μετακινείται στον παίκτη κουπόνι ακριβώς από κάτω τους στον πίνακα καθόδου (για ένα μαντάτο).
Εάν έχετε ολοκληρώσει την αξιολόγηση ενός επιπέδου για καρχαρίες, θαλάσσιες χελώνες και ακτίνες μαντάτας και κάποιος εξακολουθεί να έχει ένα διακριτικό αέρα στο ταμπλό του, εξερευνήστε το επόμενο επίπεδο. Μόλις κανείς δεν έχει κανένα κουπόνι αέρα για το επόμενο επίπεδο, ο γύρος τελειώνει και όλοι προχωρούν στον πίνακα κατάβασης ίσο με τον αριθμό των επιπέδων που πέτυχαν με επιτυχία. Μόλις φτάσετε στο χώρο #16 στον πίνακα κατάβασης, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μαντάτο για να προλάβετε κανέναν και αν αποτύχετε στην ερώτηση καρχαρίας/χωρίς καρχαρία για ένα επίπεδο, δεν προχωράτε καθόλου κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου, ανεξάρτητα από το πόσα επίπεδα περάσατε για πρώτη φορά με επιτυχία.
Το Dive περιλαμβάνει κανόνες για παιχνίδι πασιέντζας στο οποίο ανταγωνίζεστε τον αρχηγό του χωριού και μπορείτε προαιρετικά να παίξετε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι με συντρόφους ζώων που σας δίνουν ένα εφάπαξ μπόνους.
Μερίδιο
Συχνές Ερωτήσεις
Έχετε μια ερώτηση; Είμαστε εδώ για να απαντήσουμε!